《怪物猎人OL》首测试玩评测 印证动作品类四大标准

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

6月28日,由日本知名游戏开发商卡普空与腾讯游戏联合出品,基于经典家用机游戏《怪物猎人》系列打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》正式展开首次封测。而在此之前,腾讯游戏刚刚提出了动作品类四大标准——拳拳到肉的打击感、拥有较高自由度与操作扩展性的连招规则、个性化职业与精准的职业技能动作判定、出色的PVP对抗体验。

  四、PVP未来设想
  
  《怪物猎人》在家用机平台,始终都是一个以PVE为绝对核心玩法内容的系列。然而到了网游领域,不管是从整个行业的发展规律,还是从网游版玩家的实际需求来看,PVP玩法的问世,对《怪物猎人OL》来收也只是时间的问题。不过,此次首测版本暂未开放PVP内容,对于未来的《怪物猎人OL》将如何设计PVP玩法,目前仅能从推断和猜测的角度去作设想。

  
  图11:狩猎是永恒的主题


  从该系列的题材背景来看,未来的《怪物猎人OL》中的玩家PK,应该会以切磋竞技的方式来进行,具体表现形式,极有可能会是一个较为完整的个人/多人竞技场体系。和家用机系列作品相比,目前已开放的版本中所包含的四类武器,其平衡性较为良好,即便是放在PVP环境下,也基本不会出现某一类武器过分强势的不平衡现象。

  
  图12:《怪物猎人》游戏截图


  作为一个注重操作性和动作战斗体验的经典游戏系列,在改编制作为网游以后,《怪物猎人OL》或多或少已经有了区别于家用机历代作品的自身特色,但同时又最大程度上保留了原作游戏中激烈的战斗,完美继承了近几代家用机作品中的经典武器动作与连招方式。整体来看,品质已然不输目前国内任何一款网游产品,产品内容已基本符合腾讯游戏所提出的“动作品类四大标准”。不过,最终游戏内的PVP将如何表现,则将是未来一段时期里,最受《怪物猎人》系列玩家们最为关注的话题。

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