《怪物猎人OL》首测试玩评测 印证动作品类四大标准

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

6月28日,由日本知名游戏开发商卡普空与腾讯游戏联合出品,基于经典家用机游戏《怪物猎人》系列打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》正式展开首次封测。而在此之前,腾讯游戏刚刚提出了动作品类四大标准——拳拳到肉的打击感、拥有较高自由度与操作扩展性的连招规则、个性化职业与精准的职业技能动作判定、出色的PVP对抗体验。

  简单来说,《怪物猎人OL》继承了该系列独特的打击感营造方式,与《鬼泣》、《刺客信条》等动作游戏相比,虽然由于自身题材设定的特殊性而无法实现每一击都附带硬直、击退、击飞等受力效果的爽快感,但无比真实细致的武器碰撞、出血效果、场景破坏、部位破坏等次世代动作元素,配合上特定条件下的硬直、击倒,其动作打击感无疑是世界顶级水准。

  
  图5:战斗中被破坏的树木


  二、连招体验
  

  既然是动作品类的游戏,连招自然是必不可少的。虽然《怪物猎人OL》将游戏体验的平台从家用机挪到了PC,此次测试又仅仅开放键盘鼠标操作,但在连招的操作性和连招操作的自由度方面仍然十分出彩。
  
  首先,是不同武器各具特色的连招方式。例如此次开放的四系武器中的大剑,其主要作战手段为纵斩、横斩和防御,而在施展了纵斩、横斩和防御之后,则可以根据实际情况,以相应的操作作出拍击、强蓄力斩、横斩续击、防御拍击等后续攻击手段,战斗节奏相对简练而有力,连招操作无需太过反复。而太刀,则兼顾了杀伤力、杀伤范围和机动性,在一般的纵斩或气刃斩之后,以突刺、挑斩、大回旋作为后续攻击手段,更有结合多种方向的特殊攻击“袈裟斩”,其战斗节奏相对较为明快,变化较多,连招自然也就更加丰富多变,相应的,全盘掌握太刀所有连招和特殊攻击手法则相对较为困难。


  
  图6:连招体验

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