浅谈动作品类市场前景,从腾讯新游看四大标准

时间:2013-07-10 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

浅谈动作品类市场前景,从腾讯新游看四大标准

携《****OL》、《魂之猎手》、《疾风之刃》等多款新品网游进军动作品类市场的腾讯游戏,曾于不久前高调提出所谓“动作品类四大标准”。业内普遍认为,腾讯凭借旗下多款新作,于2013年发力动作品类,对整个动作品类市场而言无疑是重大利好。但在整体前景较为乐观的同时,具体到任何一款动作品类网游,想要取得成功,却也十分不易。于是,腾讯所提出的四大标准,将可以作为审视一款动作网游是否具备成功潜质的第一块“试金石”。不过,这块“试金石”自身成色到底如何?不妨就以腾讯游戏自己的产品为例,来作一番简单的剖析。


腾讯动作品类热门新品《****OL》


腾讯所提出的动作品类“四大标准”,分别针对的是动作网游当中的打击感、连招规则、职业设定和PVP对抗四个核心体验部分。在打击感方面,有动作流畅爽快,打击感远胜同类型3D动作网游的“超动作”网游《疾风之刃》,以及运用了动作捕捉技术,令游戏内角色的攻击与被攻击动作均无比逼真的《刀剑2》;在连招规则方面,则有提供了近乎无穷无尽的连招组合方式的作为代表;在职业设定上,无论是《****OL》“以武器划分职业”的传统特色,还是提供了数十个游戏职业(战斗中所选角色)的纯正格斗网游《炫斗之王》,均是职业设定个性化与差异化的典型;在PVP对抗方面,以PVP作为游戏核心体验内容的动作格斗对战网游《刀剑2》与《炫斗之王》,无疑都是最为突出的典型。


《刀剑2》动作捕捉效果展示


以上列举的,其实仅仅是腾讯动作品类新游当中,最能体现“四大标准”的产品。而实际上,包括《疾风之刃》、《魂之猎手》、《刀剑2》、《****OL》、《炫斗之王》和《QQ封神记》在内的腾讯动作品类新游,无一不符合这“四大标准”。那么,究竟这些完全基于“四大标准”来打造的新游,又能为动作品类市场的未来带来怎样的推动作用?



《疾风之刃》超动作战斗


一方面,遵循“四大标准”的动作网游,将与所有传统MMORPG拥有清晰的产品的区隔度——MMORPG不会格外注重游戏内各种动作的打击感,也不会设定完整和多样化的连招规则,在职业设定和PVP方面,也并非每款MMORPG都能达到动作品类的标准。通常,这些MMORPG在职业设定上都趋于传统,缺乏足够的个性,常有重复或十分相近的“重叠”职业存在,PVP则常常沦落为PVE体验之外的调剂与补充,许多MMORPG甚至都没有一套平衡、合理的PVP规则。


《炫斗之王》热血对战


另一方面,“四大标准”并非盲目提出,而是建立在对动作网游玩家的心态与需求有着充分调研与了解基础上的,它的出现,也将进一步规范动作品类网游市场,为正处于高速增长状态中的动作品类市场建立清晰的产品发展方向。而对于一个正在迅速崛起当中的新兴网游品类来说,现阶段的整体口碑,以及玩家对于该品类的最初印象与自发传播,将直接影响着这一品类网游的后续发展。


腾讯动作品类新品众多


显而易见,腾讯动作品类四大标准既是对腾讯旗下所有动作品类网游所共有的核心特色的一次准确总结,同时,也是对动作品类产品的未来划定了方向。这一标准的提出与普及,将有望开创以腾讯系动作网游为代表的动作品类全盛时代。

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