人机对抗OUT!腾讯动作品类提出PVP标准

时间:2013-08-07 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

人机对抗OUT!腾讯动作品类提出PVP标准

动作游戏的历史由来已久,更是家用机领域多年来长盛不衰的经典游戏类型之一,与AI操控下的BOSS进行殊死较量,也是众多动作游戏的乐趣所在。然而,对于更加注重多人在线体验与玩家交互的网游来说,与系统AI之间的“人机对抗”,又怎及玩家之间PVP的体验更刺激、更具挑战性呢?正是基于这一考量,腾讯游戏于不久前所提出的动作品类网游四大标准,便将有关PVP对抗的标准纳入其中。腾讯游戏所提出的观点认为,优秀的动作品类网游,应当拥有平衡性良好、易于上手,且拥有足够深度的PVP对抗玩法。那么,提出这一标准的根据又在哪里?

经典动作品类的PVP


首先,是玩家体验的需求。正所谓,“与人斗,其乐无穷”,无论PVE玩法怎样精彩,无论与那些史诗级BOSS的战斗如何令人欲罢不能,人机对抗,在挑战性上终究有穷尽,而只有PVP的对抗,才是无穷无尽的乐趣来源。有过一定网游经历的玩家必定都有过这样的感受——对于完全相同的PVE玩法内容,在成功挑战过两三次以后便会产生一定的厌倦感,但同样一个PVP玩法,却能够长时间投入其中。PVE的玩法相对固定,套路化,然而在PVP当中,几乎永远都不会出现两场过程完全一致的PVP战斗,玩家投身其中,永远能够获得不同的新鲜体验。


《刀剑2》激烈对抗

   
其次,是动作网游的特性所需。动作品类网游相对于单机和家用机领域里的动作游戏来说,玩家间无时无刻不存在的交互行为,是其本质区别所在。网游的一大魅力,正在于同一服务器当中的玩家都基于同样的规则,在没有能够自行修改数据的“金手指”帮助的情况下,公平地参与游戏并展开交互。而对一款优秀的动作网游来说,玩家之间的PVP对抗,无疑是最好的互动方式之一。


家用机与网游版《****》


最后一方面,则是动作网游对于打击感、连招规则、个性化职业的体现所需。出色的打击感、自由度与可延展性兼备的连招、差异化鲜明的职业体系,均是动作品类网游的核心要素,而具体到玩家的体验来说,PVP对抗显然更能够体现动作品类网游的上述三项特点。一来,PVP对抗的战斗节奏更紧凑,更能够体现出动作网游与其他类型网游在战斗体验上的差异,打击感表现更强烈;二来,PVP对抗有着更多的不确定因素,使得连招的自由度与连招操作的可延展性能够得到更大的发挥空间;三来,没有任何一种PVE玩法,能够比职业与职业之间的PVP对抗更能体现出每个职业的特色。


格斗网游《炫斗之王》


综上所述不难看出,对于一款优秀的动作品类网游来说,PVP对抗是不可或缺的核心体验。腾讯针对动作品类中的所提出的PVP对抗标准,既是为玩家实际体验需求服务,更是为了充分表现动作品类与其他类型网游的差异化所在。甚至可以说,一款出色的动作品类网游,可以没有PVE(如腾讯旗下格斗题材动作网游《炫斗之王》),但却一定不能缺少一套出色的PVP对抗玩法。

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