战法牧OUT!腾讯提出动作品类差异化职业标准

时间:2013-08-07 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

战法牧OUT!腾讯提出动作品类差异化职业标准

所谓“战法牧”,也即是以近战职业、远程职业和治疗职业所组成的基本职业体系。这一职业设定体系,几乎涵盖了当今国内外绝大部分MMORPG产品。近年来,更有不少动作网游也在沿用着这一设定。不过近日,腾讯游戏针对动作品类提出的四大标准则认为,优秀的动作网游,应当更具个性化,每个职业都应当具备差异性的技能动作表现和特效表现。基于这一标准,传统MMORPG中的“战法牧”职业体系,无疑在动作品类当中将变得不再适用。

那么,腾讯游戏提出这一标准的根据究竟何在?放弃“战法牧”体系,采用更具差异化,更具个性化的职业设定,又会给动作品类网游带来怎样的优势?


动作网游丰富的职业设定


“战法牧”的设定,最早可见于《传奇》流行的年代,又随着《魔兽世界》在全世界的风靡而渐渐为更多MMORPG所模仿。伴随着采用这一设定的多款MMORPG在国内外市场上所取得的成功,“战法牧”体系也得到了绝大部分MMORPG玩家的认可。然而,若将“战法牧”的职业设定套用在动作品类当中,却会衍生出不少的问题。一方面,由于动作品类相对MMORPG来说,更加注重动作战斗中的打击感、物理碰撞以及操作反应,在这类游戏中,“战法牧”中的“牧”,也即治疗职业,其体验感往往会明显逊色于攻击型职业,最终导致治疗职业成为冷门,从而破坏了“战法牧”体系的稳定性。另一方面,动作网游侧重的是节奏明快的动作战斗体验,无论是近战还是远程职业,强调的都是动作打击感和丰富多变的连招,往往远程职业也需要有近身攻击的能力,近战职业也要有大范围或远距离发动的技能,使得近战与远程职业之间并不那么泾渭分明,也就与“战法牧”体系显得格格不入。


 

动作网游治疗职业定位尴尬


而采用更具差异化,更具个性化的职业设定,将给动作品类带来更丰富、更多样的职业设定。例如,同样是近战职业,在动作网游中,则可以有侧重近身小范围快速连招的职业,可以有大范围群体攻击的职业,可以有擅长抱、摔、投等控制手段的职业,也可以有在肉搏中附加魔法或持续伤害的职业,其类型之多,远非传统MMORPG可比。不仅如此,由于动作网游中,任何职业的攻击动作都有相应的合理判定范围和效果,而使用不同类型的武器,往往会产生不同的动作、攻击范围或攻击效果,因此,即便同一类型的职业,也可以因使用武器的不同,而具备更加细分的差异化特征,在实战中产生不同的流派。符合差异化职业标准的动作品类网游,将给予玩家更加宽阔的选择面,更加多样化的游戏体验。


动作网游衍生细分职业

不难预料,流行于MMORPG领域多年的“战法牧”体系,将随着动作品类差异化职业标准的明确而逐渐从动作网游领域里淡出。动作品类在职业设定上,将呈现给玩家的,将是一个可以自由选择动作风格、战斗节奏以及战斗方式的,更加宽泛的职业体系。无论是PVE作战还是PVP对抗,更多的选择,都将带来变数更多、自由度更大的游戏体验!

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