真动作VS假动作 从腾讯新游看动作品类四大标准

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

一款动作是真动作还是假动作?该以什么标准来评判?或许,从近期腾讯接连推出的几款地地道道的动作类新游当中可以找到端倪。

  真动作VS假动作从腾讯新游看动作品类四大标准
  
  现如今,传统MMORPG产品越来越难以吸引那些在网游里浸淫多年的老玩家,于是,各种打着“动作”旗号的产品应运而生。不过,作为一个在游戏圈里,与RPG角色扮演有着同等“江湖地位”的游戏类型,ACT动作游戏决不只是厂商的一句宣传口号便能说明问题的。一款动作是真动作还是假动作?该以什么标准来评判?或许,从近期腾讯接连推出的几款地地道道的动作类新游当中可以找到端倪。

  
  图1:动作,还是角色扮演?


  【动作游戏标准一:职业差异化】
  
  职业的差异化、个性化,是动作类网游区别于传统MMORPG产品而言的一大特点所在。传统MMORPG当中,无论是回合制游戏,还是大型3D-MMORPG,虽然也有职业划分,游戏内每个职业也都有着自己的特点、职业技能,在造型和使用的装备道具上通常也有着较大差异,然而,在职业数量较多的情况下,却也往往存在着部分职业趋于同质化的情况,某些职业甚至通过不同的成长和培养方向,可以在战斗中替代其他的部分职业。
  
  然而这样的现象,在真正的动作类游戏中是绝不应该存在的。以《疾风之刃》为例,游戏中包含剑斗士、刃武者、魔枪手三个基本职业,每个基本职业又可以衍生出三个进阶职业分支,总计九个不同的进阶职业。而这九个职业在战斗风格,技能运用,以及战斗技巧运用的特点上却是截然不同的。如擅长大范围剑招和高速连击的斩狂,拥有强力投技和小范围/单体强伤害力的爆拳,和节奏相对较慢,但能够使用魔法剑招攻击远距离目标的剑魔,虽然同属剑斗士的分支职业,却有着截然不同的战斗节奏和作战方式。

  
  图2:《疾风之刃》职业设定


  【动作游戏标准二:动作打击感】
  
  打击感,可以说是动作类游戏与传统MMORPG游戏的一个分水岭。即便是有着十分相近的职业设定和战斗操作,传统MMORPG与动作游戏在打击感体验上也是有着鲜明差异的。传统MMORPG相对来说更加注重角色的属性成长,在战斗方面,更多的是以伤害数值高低以及胜负结果来体现角色能力,尽管一些高品质MMORPG当中,游戏角色们也会有相应的受击动作,但战斗中攻击与被攻击方在动作上的互动性,以及动作打击的精确反馈却是并不存在的。简单来说就是,以不同的技能打击同一个对象,其受击动作没有本质区别。
  
  而在动作类游戏中,动作打击感、精确的力与受力表现,则是这类游戏的精髓所在。拿腾讯新游《天刹》来说,尽管这是一款锁定视角的所谓2.5D游戏,但其一招一式的强烈打击感,以及攻击动作会给敌人造成的大量硬直、浮空、击退、倒地等受力反馈结果,却被表现得淋漓尽致,甚至是被击退的敌人对其身后的另一敌人造成的撞击效果,都完全符合现实世界里的物理规律。这样的动作打击感,无疑便是传统MMORPG所不具备的。

  
  图3:《天刹》打击感十足

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