真动作VS假动作 从腾讯新游看动作品类四大标准

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

一款动作是真动作还是假动作?该以什么标准来评判?或许,从近期腾讯接连推出的几款地地道道的动作类新游当中可以找到端倪。

  【动作游戏标准三:多样化连招】
  
  连招,是ACT游戏与RPG的又一大根本区别所在。就像同时代,且同属日系游戏经典系列的《鬼泣4》和《最终幻想14》来进行对比,前者的战斗体系当中,连招是无处不在,且十分重要的战斗元素,唯有以不同的技能和攻击手段搭配运用形成从E、D、C直到S、SS、SSS的连招等级,才能获得更高的关卡评分以及更高的战斗效率,而后者则更强调剧情表现和人物成长,在战斗动作方面并无太高要求。
  
  多样化的连招,在动作游戏中体现得最为明显的无疑还是格斗类游戏。如腾讯自研产皮《炫斗之王》当中,由于每个角色体型大小、出手速度、攻击距离和技能不相同,因此在实战当中,每个角色面对不同的对手时,都需要根据战局当中的实际情况,合理地运用不同的上段、中段、下段攻击方式,形成一套让对手处在持续硬直以及浮空状态下的连招。


  图4:《炫斗之王》连招输出


  【动作游戏标准四:热血PVP】
  
  由于网游用户相对于家用机平台上的硬核游戏玩家来说,对于休闲体验的需求更高,因此,以PVE为主的传统角色扮演游戏在网游环境下可谓如鱼得水,多年来始终占据着市场主导地位。不过,无论PVE玩家对于副本作战抱有怎样的热情,都无法改变动作类网游必须以PVP为核心的事实。正所谓“与人斗,其乐无穷”,这才是动作类游戏最令玩家狂热的地方。
  
  即便一款动作类网游当中也包含了PVE的部分,想要成就一款伟大的动作类游戏,PVP也势必要成为主导。例如有着大量关卡的《QQ封神记》,其PVE当中的机关陷阱、策略性的BOSS战为该游戏增色不少,但归根结底,最能够吸引玩家的,也被内测玩家讨论得最多的,却仍然是PVP的部分,尤其是职业之间的PVP平衡性。

  
  图5:《QQ封神记》战场玩法


  综上所述,一款打着“动作”旗号的MMO产品,究竟是真动作还是假动作,只要遵循以上四大标准,从职业差异化、打击感、连招和PVP在游戏中的比重来进行衡量,其结果也便十分明了。不过,在当前这个MMORPG渐现疲态,MMOACT逐渐兴起的市场环境下,那些多少融合了一些动作元素的MMORPG纷纷为自己打上“动作网游”的标签,却也是一种让人无可奈和的本土国情,短时间内恐怕是会越来越泛滥了。
  
  

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