《怪物猎人OL》首测试玩评测 印证动作品类四大标准

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

6月28日,由日本知名游戏开发商卡普空与腾讯游戏联合出品,基于经典家用机游戏《怪物猎人》系列打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》正式展开首次封测。而在此之前,腾讯游戏刚刚提出了动作品类四大标准——拳拳到肉的打击感、拥有较高自由度与操作扩展性的连招规则、个性化职业与精准的职业技能动作判定、出色的PVP对抗体验。

  其次,则是在实战当中能够明显体会到的极高自由度。《怪物猎人OL》与该系列历代作品一样,游戏内每个等待玩家讨伐的怪物,都有着相当智能和机敏的AI,与它们进行战斗,是没有任何固定的套路可循的。根据玩家移动方式、所处距离及方位的不同,怪物会采取不同的应对方式,并带有一定的随机性,同时在怪物们强大的攻击力和迅猛的速度压制下,也就使得玩家无法使用一成不变的方式来进行连招攻击。不同的攻击手段,不同的武器,不同的队伍组合,甚至是对不同地形的利用,使得《怪物猎人OL》连招攻击的自由度变得极大,不确定性也极强——而这些也恰恰是《怪物猎人》系列吸引玩家的魅力所在。

  
  图7:弩炮攻击方式

  
  三、职业(武器)设定与动作
  
  与家用机系列相同,《怪物猎人OL》当中并没有确切的职业划分,玩家也无需为选择职业而苦恼——所有的玩家都可通过选择不同的武器来体验不同的“职业”玩法。大剑的大巧不工、力拔千钧,弩炮的远程打击、灵活机动,片手剑的轻快灵动,太刀的横扫千军,各自特色足够鲜明。这样的设定所带来的不同武器之间的战斗体验,其差异性比之一般网游当中不同职业间的差异性还要显著。

  
  图8:武器看“职业”

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