《怪物猎人OL》首测试玩评测 印证动作品类四大标准

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

6月28日,由日本知名游戏开发商卡普空与腾讯游戏联合出品,基于经典家用机游戏《怪物猎人》系列打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》正式展开首次封测。而在此之前,腾讯游戏刚刚提出了动作品类四大标准——拳拳到肉的打击感、拥有较高自由度与操作扩展性的连招规则、个性化职业与精准的职业技能动作判定、出色的PVP对抗体验。

  与家用机系列一样,《怪物猎人OL》的打击感,主要由两个方面来体现:
  
  其一,是攻击对怪物所造成的影响。具体来说,主要是出血、硬直、倒地、肢体破坏等。其中,硬直和倒地与玩家对怪物造成的伤害以及伤害的部位有关,如前文所述,并非每一击都能有相应效果。而出血,在《怪物猎人OL》中的表现则颇令人惊艳——作为一款即将要面对所有PC平台玩家的网游,《怪物猎人OL》完全保留了家用机系列的“飙血”效果,甚至在CE3引擎的表现下,视觉冲击力比之历代作品更有所加强。肢体破坏,则同样与家用机系列的设定相近,怪物身体的某些部位,如耳、嘴、头、背、尾巴等等,在遭受到一定伤害或累积多次硬直后会遭到破坏。

  
  图3:出血效果令人意外


  其二,是武器击中怪物时的碰撞效果。这一方面,主要体现在太刀、片手剑、大剑等近战武器上。当武器斩在怪物身上,与怪物的身体发生接触时,玩家可以感受到明显的碰撞和停顿,并且这一碰撞的效果还与怪物具体肉质差异、武器刀刃锋利度以及具体攻击招式的力度等因素有关,再辅以声、光、镜头震颤、帧数削减等表现方式,实战中的手感相当出色。唯一稍显遗憾的是,此次测试并未直接开放手柄支持,想要使用手柄,仅能通过按键映射的方式,也就无法体验到手柄的震动功能。

  
  图4:大剑手感出色

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