《怪物猎人OL》首测试玩评测 印证动作品类四大标准

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

6月28日,由日本知名游戏开发商卡普空与腾讯游戏联合出品,基于经典家用机游戏《怪物猎人》系列打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》正式展开首次封测。而在此之前,腾讯游戏刚刚提出了动作品类四大标准——拳拳到肉的打击感、拥有较高自由度与操作扩展性的连招规则、个性化职业与精准的职业技能动作判定、出色的PVP对抗体验。

  而在使用不同武器时,角色所能作出的特色动作方面,《怪物猎人OL》依旧如历代单机作品一样细致和多样。一方面,这些动作不单各具特点,而且完全符合各自武器本身的重量及使用方式特点。例如大剑的防御和拍击,与大剑本身的宽大、坚实特点相符,而与片手剑的轻盈灵活相对应的,则是快速的连斩,以及翻滚、转身、旋身等攻击动作。至于弩炮,则除了独特的动作外,更有独一无二的“狙击瞄准”式的攻击方式。


  图9:弩炮的“狙击瞄准”


  当然,在谈到职业(武器)设定时,自然不能不提到职业(武器)之间的平衡性。尽管玩家在游戏中可以任选武器进行战斗,但考虑到战斗中不可切换武器,以及收集材料制作强力装备的成本问题,实际上,玩家在实际游戏时都会侧重于某一个或两个武器类别。如此一来,作为一款网游产品,不同武器之间的平衡性便显得尤其重要。从当前的版本来看,目前以已开放的四系武器之间,在数据平衡方面相当到位,并没有出现一类武器独占鳌头,或一类武器无人问津的情况。

  
  图10:不同武器搭配组队

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