疾风之刃
7月31日 首次封测
内容:此次测次同步韩服开放最高等级60级,提供三大职业九大转职
访问专区7月5日,腾讯动作品类新游《魂之猎手》就将开启首次测试,而再过不久,人气新作《疾风之刃》封测也将展开,再加上《怪物猎人OL》、《天刹》等,腾讯系动作品类新游“扎堆”,蓄力待发之势已然彰显。
从MF到《疾风之刃》腾讯多款动作品类新游蓄势待发
7月5日,腾讯动作品类新游《魂之猎手》就将开启首次测试,而再过不久,人气新作《疾风之刃》封测也将展开,再加上《****OL》、《天刹》等,腾讯系动作品类新游“扎堆”,蓄力待发之势已然彰显。
图1:腾讯发力动作品类
【《魂之猎手》:复古街机风,纵横闯关体验】
对《魂之猎手》(简称MF)稍作了解的人,很容易误认为这只是另一个DNF,而只要对MF作一个稍稍深入和直接一些的接触便会发现,MF再次把传统街机风格,尤其是横版动作玩法推向新的极致。
或许是因为在DNF问世前,在基于PC平台的网游产品未经实践,也无足够的经验积累的情况下,早期横版动作网游开发者们尚不敢太过冒险,过于还原街机时代的横版游戏玩法,因此才有了DNF这样兼顾经典横版游戏体验,又不失PC平台MMORPG网游风格的产品。然而现在,时过境迁,DNF的成功,让2D横版动作网游逐渐深入人心,而DNF的久盛不衰,也使得2D横版动作网游的后继者必须有所突破,拥有足够的差异化特色才能生存。
而MF显然抓准了横版动作网游玩家向往更具突破性的战斗体验的心理,以动态地形、载具战和纵向关卡等“街机范儿”十足的产品特色,吸引着喜爱这种复古而不失创新风格的玩家。
图2:《魂之猎手》复古街机经典