疾风之刃
7月31日 首次封测
内容:此次测次同步韩服开放最高等级60级,提供三大职业九大转职
访问专区6月28日,由日本知名游戏开发商卡普空与腾讯游戏联合出品,基于经典家用机游戏《怪物猎人》系列打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》正式展开首次封测。而在此之前,腾讯游戏刚刚提出了动作品类四大标准——拳拳到肉的打击感、拥有较高自由度与操作扩展性的连招规则、个性化职业与精准的职业技能动作判定、出色的PVP对抗体验。
《怪物猎人OL》首测试玩评测印证动作品类四大标准
6月28日,由日本知名游戏开发商卡普空与腾讯游戏联合出品,基于经典家用机游戏《怪物猎人》系列打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》正式展开首次封测。而在此之前,腾讯游戏刚刚提出了动作品类四大标准——拳拳到肉的打击感、拥有较高自由度与操作扩展性的连招规则、个性化职业与精准的职业技能动作判定、出色的PVP对抗体验。那么,作为本年度最具期待度的动作品类网游之一,到底《怪物猎人OL》是否符合腾讯自己所提出的这四大标准?不妨跟随笔者的评测来一探究竟。
图1:《怪物猎人OL》开启首测
一、战斗打击感
提到打击感,或许很多玩家第一时间想到的是像《鬼泣》、《鬼武者》系列那样,每一次攻击都能给对方带来一定的物理受力影响,或者是硬直,或者是被击退、击飞、倒地等等。不过,熟悉家用机版本的玩家应该知道,以讨伐各种体型庞大的怪物为核心玩法的《怪物猎人》系列,由于作战的对象基本都是些庞然大物,不管是从合理性,逻辑性,还是从游戏的可玩性来看,这些“大块头”显然不是玩家凭借手中的武器就能轻易撼动的。因此,并非每次攻击都能对怪物造成硬直、击退等受力效果——整个系列的设定都是如此,《怪物猎人OL》自然也不例外。不过,这并不表示《怪物猎人OL》的打击感就会比其他游戏有丝毫的逊色!
图2:《怪物猎人》中的巨大怪物