动作网游不是传统MMORPG 简析动作进化史

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

到底什么样的网游才算是动作网游?动作网游和传统MMORPG的区别又在哪里?想要解答这些疑问,就得先从动作游戏的历史谈起了。

  随着技术的发展,八位机、十六位机很快成为过去。在以PS、XBOX系列主机和PC平台上,动作游戏类型也得到了长足的发展,不少动作游戏也开始逐渐从传统2D延伸至3D世界,动作自由度更大。除了传统的“马里奥”、“索尼克”等系列外,还诞生了《波斯王子》、《刺客信条》等融合了冒险解谜元素的经典系列。而格斗游戏中的连招、硬直等设定也被更多的动作游戏所吸收,由此诞生了“无双”系列、《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列等经典作品。当然,纯格斗游戏的发展同样迅猛,《街头霸王》、《拳皇》、《铁拳》以及《生与死》系列依旧长盛不衰。

  
  图3:动作游戏经典《鬼泣》系列


  进入21世纪以后,网络游戏崛起迅速,并逐步发展成为当前游戏产业的主流。网游市场上,开始出现如DNF、《龙之谷》这样的动作类网游。DNF的复古横版风格,以及上手简单的特点,让动作网游得以迅速普及,并创造了动作游戏的在线与营收数据上的多项纪录。而《龙之谷》作为国内网游市场上3D动作游戏的先驱,则在画面表现力、动作打击感上为日后的3D动作网游树立了标杆。

  
  图4:DNF领跑动作网游市场


  看到这里,其实动作网游与传统MMORPG的差别便已不难理解——动作网游脱胎于家用机游戏中的动作类作品,强调动作元素,即便有一定的RPG成分,在角色成长和剧情的设计上也通常较为简单直白。战斗中的打击感,操作性,尤其是受力反馈、闪避攻击、被击硬直等设定,均是动作网游必不可少的基本要素。而传统MMORPG,即便拥有一定的动作成分,其核心玩法仍旧在角色、宠物、装备的养成上,在战斗方面,也通常为锁定或半锁定战斗方式。


  图5:动作网游不是传统MMORPG


  今时今日,网游的品质已全线逼近家用机,单看画面和人设动作,已经很难分辨哪些是家用机游戏,哪些是网游。国内各大厂商均已开始布局动作网游——老牌厂商盛大一面巩固《龙之谷》,一面筹备《地城之光》,网易祭出《斩魂》与《龙剑》,畅游手握《MAZE》,完美坐拥《射雕ZERO》,世纪天成代理的《洛奇英雄传》老而弥坚。而腾讯旗下的动作类游戏数量之多,则更令人瞠目:除了早已确立市场地位的DNF外,如今又拥有了主打写实风格的《第九大陆》,有武侠范儿十足的《刀剑2》,有着浓郁漫画风格的《疾风之刃》,再现家用机经典的《****online》,首个国产FTG格斗网游《炫斗之王》,以及尚未露出完整面目的《魂之猎手》、《天刹》等新作,其抢滩登陆动作网游细分市场的野心不言而喻。
  
  

相关阅读:动作网游,传统MMORPG,动作进化史

腾讯动作游戏开测时间

  • 疾风之刃

    7月31日 首次封测

    内容:此次测次同步韩服开放最高等级60级,提供三大职业九大转职

    访问专区
  • qq封神记

    8月8日 不删档测试

    内容:《QQ封神记》在2013年8月8日正式启动不删档测试。

    领取激活码
  • 刀剑2

    8月19日 不删档测试

    内容:《刀剑2》8月19日不删档测试开启,我们一起闯江湖!

    访问专区
  • 10月16日炫斗之王热血封测
  • 6月28日****OL首次封测
  • 4月26日第九大陆公测
  • 6月19日地下城与勇士公测
  • 7月5号魂之猎手破关首测
  • 敬请期待天刹还未测试