动作网游不是传统MMORPG 简析动作进化史

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

到底什么样的网游才算是动作网游?动作网游和传统MMORPG的区别又在哪里?想要解答这些疑问,就得先从动作游戏的历史谈起了。

  动作网游不是传统MMORPG简析动作进化史
  
  “我是动作网游”的声音,在国内网游市场上已经存在了很多年。尤其是近两年里,在传统MMORPG市场已经过分饱和的情况下,越来越多的游戏喜欢为自己冠以“动作网游”的称谓。然而,这当中的绝大部分产品在真正面向用户时,却又很快曝露了其MMORPG的本质。到底什么样的网游才算是动作网游?动作网游和传统MMORPG的区别又在哪里?想要解答这些疑问,就得先从动作游戏的历史谈起了。

  
  图1:动作网游


  与角色扮演一样,动作游戏的起源,同样要追溯到以八位机时代。在任天堂风光无限的那个时代,与《吞食天地》(FC版)、《塞尔达传说》等角色扮演游戏齐名的,便有《超级马里奥》、《双截龙》等动作游戏——这些游戏里,角色无需繁琐的升级、换装备,甚至都不用太在意剧情,一切的玩法都以跑、跳、攻击、躲避等动作元素来体现,于是,也便有了动作游戏(ActionGame)的称谓。而像《超级马里奥》这样上蹿下跳,不断运动并且攻击敌人的游戏也被称作平台动作(PlatformGame),而《双截龙》这种清版过关型的则被称作卷轴动作(Side-scrollingGame)。此外,街机的蓬勃发展,又孕育出了一种玩法更为直白简练的动作游戏类型,这便是以《街头霸王》为代表的格斗游戏(FightingGame)。

  
  图2:SFC《超级双截龙》

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