王牌较量 闲侃动作游戏与传统MMORPG差异化

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

带有一定RPG元素的MMOACT(大型多人在线动作游戏),或者说是动作品类网游,究竟与传统MMORPG有何差异?所谓的动作品类,又究竟该具备哪些特征?

  近段时间以来,包括腾讯、盛大、网易、完美在内的国内一线厂商均公布了各自在2013年将要正式上线的动作网游新品,腾讯更是大张旗鼓地提出了“动作品类”概念。不过,带有一定RPG元素的MMOACT(大型多人在线动作游戏),或者说是动作品类网游,究竟与传统MMORPG有何差异?所谓的动作品类,又究竟该具备哪些特征?

  
  图1:腾讯动作品类新作《疾风之刃》


  通过对DNF、《龙之谷》等已经运营多年的老牌动作网游,以及今年将要陆续上线的一系列新游作一番深入了解后,笔者认为,即便是如今的不少MMORPG也在汲取动作游戏元素来丰富和补充自身产品内容,动作品类网游与传统MMORPG的差异仍然是显著的,其差异化主要有两个方面:

  
  图2:风靡一时的3D动作《龙之谷》

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