腾讯动作品类发布品牌LOGO 2013动作年代起航

时间:2013-07-08 00:00 作者:17173专区5组 手机订阅 神评论

新闻导语

6月21日,腾讯正式发布旗下动作品类网游整体品牌LOGO。时值腾讯首款动作网游《地下城与勇士》上线五周年之际,动作品类整体品牌的问世,以及包括《疾风之刃》、《怪物猎人ol》等在内的多款动作网游新作的蓄势待发,预示着腾讯将在2013年里全面发力动作品类市场,并以空前丰富而完备的产品线,在动作品类市场内的多个细分领域里抢占先机!

  6月21日,腾讯正式发布旗下动作品类网游整体品牌LOGO。时值腾讯首款动作网游《地下城与勇士》上线五周年之际,动作品类整体品牌的问世,以及包括《疾风之刃》、《****ol》等在内的多款动作网游新作的蓄势待发,预示着腾讯将在2013年里全面发力动作品类市场,并以空前丰富而完备的产品线,在动作品类市场内的多个细分领域里抢占先机!


  图1:腾讯动作品类品牌LOGO发布


  【动感ACT,树立动作品类新形象】
  
  全新的腾讯动作品类品牌LOGO,一改腾讯及腾讯游戏相关品牌LOGO过往设计风格的卡通化和鲜艳色彩,以极具张力的泼墨笔触,勾画出代表着动作游戏(ActionGame)的“ACT”字样。
  
  多年来,ACT与RPG(角色扮演)在家用机与单机游戏领域内的市场地位始终不相伯仲,但在网游领域,尤其是国内网游市场上,在MMORPG牢牢占据市场核心地位长达十年的时间里,能够获得市场认可的MMOACT产品却寥寥无几。凭借《地下城与勇士》成功打开国内动作网游市场的腾讯,正式发布动作品类整体品牌LOGO,无疑也是对树立动作游戏在国内网游市场上全新形象的一种期许和决心表达!
  
  不仅腾讯需要ACT,增长日渐疲软的整个国内客户端网游市场都需要ACT动作游戏品类的崛起!

  图2:网游市场需要动作品类

  【九星连珠,打造动作品类旗舰】
  
  发力动作品类,腾讯所凭借的不仅仅只有已正式运营的《地下城与勇士》、《第九大陆》和已进行过对外测试的《刀剑2》、《疾风之刃》、《炫斗之王》和《QQ封神记》等产品,更有即将开启首测的《****ol》、《魂之猎手》,以及刚刚揭开神秘面纱的全球代理作品《天刹》,并且其中的每一款产品,都有着自己独一无二的差异化特征。史无前例的“九星连珠”,将构成腾讯在动作品类当中空前完备和多样化的产品线。
  
  在发布品牌LOGO的同时,腾讯游戏也正式提出优秀动作网游不可或缺的四大标准——拳拳到肉的打击感、自由连招、个性职业与精准判定、激烈的PVP对抗。2013年,腾讯将携上述九款完全符合“四大标准”的动作网游产品,发力动作品类细分市场,立志将腾讯系动作游戏打造成为动作品类市场上的旗舰品牌。

  
  图3:九大产品,打造动作品类旗舰


  【DNF五周年,新老传承着眼未来】
  
  2008年,腾讯游戏旗下首款动作网游《地下城与勇士》正式公测,并取得非常骄人的成绩,于公测后不久便达到百万人同时在线。其街机化格斗风格,经典的格斗式PK体验,激起了无数玩家的共鸣。随后的几年时间里,DNF以动作网游领跑者的姿态,开始了长达五年的辉煌长跑。
  
  转眼五年,中国网游产业经历了一轮又一轮的更迭,传统MMORPG市场历经了一代又一代的新老交替,却也见证了DNF在动作游戏领域的长盛不衰。2013年,DNF除了将承袭经典Slogan“321Fight”的品牌精神,以纯粹的热血PK体验,结合大型赛事的举办来巩固其动作品类王牌地位外,更将不断自我突破与自我超越——开展五周年大型庆典,推出国服独有的PKC版本,并将很快陆续开启更多职业的二次觉醒,以力度空前的版本更新,承袭经典,并放眼未来的动作品类市场。

  
  图4:DNF五周年庆典


  “ACT”,简单而有力的三个字母,却直观形象地诠释了腾讯对动作品类网游的定义与标准,并透露出了腾讯游戏对整合旗下动作产品品牌力量,在即将到来的动作网游大潮当中,抢先占领动作品类各个细分市场的坚定决心!
  
  2013,动作年代来临,九大产品联袂,引领腾讯系动作品类扬帆起航!

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